
ClassHUB
Eine Android-App für Lehrkräfte, die Anwesenheit, Vorfälle, Aufgaben und Projekte für die tägliche Betreuung ihrer Klassen zusammenführt.
Bildung · Schulmanagement · Öffentliches ProduktGuibson · 23.18° S / 45.88° W
Lehrer für Mathematik und TechnologieBildungAI BuilderDigitale Produkte
Ich unterrichte Mathematik und Technologie und entwickle Apps, Bildungsplattformen und Spiele mit Design und künstlicher Intelligenz.
Projekte
Vom Kontext zum Erlebnis
Apps für Lehrkräfte und Schulteams, eine Plattform für Schulolympiaden und ein Arcade-Spiel in Entwicklung.

Eine Android-App für Lehrkräfte, die Anwesenheit, Vorfälle, Aufgaben und Projekte für die tägliche Betreuung ihrer Klassen zusammenführt.
Bildung · Schulmanagement · Öffentliches Produkt
Eine Plattform für Schulkoordination und Beratung, die Noten und Kennzahlen bündelt, um Muster zu erkennen und pädagogische Entscheidungen zu unterstützen.
Bildung · Pädagogische Daten · Institutioneller Einsatz
Ein Websystem für Lehrkräfte, um Aufgaben, Noten und Durchschnittswerte nach Klasse und Fach zu organisieren und schulische Leistungen zu verfolgen.
Bildung · Akademisches Management · Öffentliches Produkt
Eine Plattform, auf der Schüler, Lehrkräfte und die Leitung der Colégios Univap Aquarius Anmeldungen, Etappen und Ergebnisse von Schulolympiaden verfolgen können.
Bildung · Wissenschaftsolympiaden · Institutioneller Betrieb
Ein Arcade-Spiel, in dem eine freundliche Kuh ein UFO steuert und Aliens entführt, mit Humor und spielerischen Herausforderungen.
Game · Interaktives Erlebnis · In EntwicklungÜber mich
Bildung, Technologie und Design.
Meine Erfahrung im Unterricht, im Design und im technischen Support prägt die Apps, interaktiven Erlebnisse und Spiele, die ich entwickle.
Berufserfahrung
Ausbildung
Kompetenzen
Vom Problem zum Produkt
So arbeite ich
Klarheit, Zuverlässigkeit und visuelle Identität bestimmen meine Entscheidungen. KI unterstützt die Arbeit; jede Lösung muss in ihrem Anwendungskontext geprüft werden.
Ich beobachte den Alltag und untersuche das Problem mit Blick auf die Menschen, die die Lösung nutzen werden.
Ich definiere Abläufe und erstelle Prototypen, damit Informationen und Aktionen verständlich werden.
Ich entwickle mit KI-Unterstützung und prüfe Funktion, Barrierefreiheit und Nutzungserlebnis.
Ich begleite die tatsächliche Nutzung und passe die Lösung an die beobachteten Bedürfnisse an.
Kontakt
Wählen Sie den passenden Kanal für ein Gespräch über Bildung, Technologie oder digitale Produkte.