Guibson · 23.18° S / 45.88° W

GuibsonValerio

Lehrer für Mathematik und TechnologieBildungAI BuilderDigitale Produkte

Ich unterrichte Mathematik und Technologie und entwickle Apps, Bildungsplattformen und Spiele mit Design und künstlicher Intelligenz.

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Über mich

Bildung, Technologie und Design.

Unterricht und digitale Produkte in der Praxis.

Meine Erfahrung im Unterricht, im Design und im technischen Support prägt die Apps, interaktiven Erlebnisse und Spiele, die ich entwickle.

Berufserfahrung

Berufserfahrung

2022–heute

Colégios Univap · Campus Aquarius
  • Mathematiklehrer (Sekundarstufe I)
  • Technologielehrer (Primar- und Sekundarstufe I)

2021

Stadt São José dos Campos
  • Mathematiklehrer (Sekundarstufe I)

2019–2021

NIPBR · NipCable do Brasil
  • UX/UI
  • Support Analyst

2018–2019

London Tecnologia · Autorisierter Apple Händler
  • Apple Support Specialist

Ausbildung

Akademische Ausbildung

AufbaustudiumKünstliche Intelligenz in der Bildung
Laufend
AufbaustudiumFinanzbildung
Abgeschlossen
HochschulabschlussLehramt Mathematik
Abgeschlossen
HochschulabschlussEntwicklung digitaler Spiele
Abgeschlossen
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Kompetenzen

Wissen, das sich verbindet.

Künstliche Intelligenz

Generative KIPrompt EngineeringKI-AgentenVibe CodingKI-AutomatisierungKI-gestützte EntwicklungKI in der Bildung

Produkt und Technologie

Digitale ProduktstrategiePrototypingKI-gestützte WebentwicklungComputational ThinkingProgrammierlogikProzessautomatisierungDigitale Kultur

Design

UX/UI DesignDigitales DesignInformationsarchitekturUser ExperienceVisuelles Storytelling

Bildung und Innovation

BildungstechnologieMathematikdidaktikBildungsrobotikAktive LernmethodenLehrkräftefortbildungBildungsinnovation
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Vom Problem zum Produkt

So arbeite ich

Vom Kontext zur Nutzung.

Klarheit, Zuverlässigkeit und visuelle Identität bestimmen meine Entscheidungen. KI unterstützt die Arbeit; jede Lösung muss in ihrem Anwendungskontext geprüft werden.

  1. 01

    Den Kontext verstehen

    Ich beobachte den Alltag und untersuche das Problem mit Blick auf die Menschen, die die Lösung nutzen werden.

  2. 02

    Strukturieren und gestalten

    Ich definiere Abläufe und erstelle Prototypen, damit Informationen und Aktionen verständlich werden.

  3. 03

    Entwickeln und prüfen

    Ich entwickle mit KI-Unterstützung und prüfe Funktion, Barrierefreiheit und Nutzungserlebnis.

  4. 04

    Nutzen und verbessern

    Ich begleite die tatsächliche Nutzung und passe die Lösung an die beobachteten Bedürfnisse an.

Kontakt

Lassen Sie uns sprechen.

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