- Mathematiklehrer (Sekundarstufe I)
- Technologielehrer (Primar- und Sekundarstufe I)
Guibson · 23.18° S / 45.88° W
Reale Probleme.Klare Systeme.Produkte, die funktionieren.
Lehrer (Mathematik und Technologie)BildungAI BuilderDigitale Produkte
Ich verwandle Anforderungen aus Bildung, Organisation und Produktivität in zuverlässige, verständliche und visuell prägnante digitale Produkte.
Projekte entdeckenÜber mich
Bildung, Technologie und Design.
Wer nah an der Realität arbeitet, erkennt mehr.
Ich bin Guibson Valerio, Lehrer für Mathematik und Technologie, AI Builder und Entwickler digitaler Produkte. Ich verwandle reale Bedürfnisse mithilfe von Programmierung, Design und auf Bildung angewandter KI in Lösungen; so sind die Plattformen entstanden, die ich heute im Einsatz halte.
Berufserfahrung
Berufserfahrung
- Mathematiklehrer (Sekundarstufe I)
- UI/UX Designer
- Support Analyst
- Apple Support Specialist
Ausbildung
Akademische Ausbildung
Kompetenzen
Wissen, das sich verbindet.
Künstliche Intelligenz
Produkt und Technologie
Design
Bildung und Innovation
KI und Automatisierung
Generative KI, Agenten und Automatisierung für reale Arbeit im und außerhalb des Klassenzimmers.
Produkt und Design
Strategie, Prototyping und UX/UI, um Komplexität verständlich zu machen, ohne die Persönlichkeit des Produkts zu verlieren.
Bildung und Technologie
Mathematik, Computational Thinking und Robotik als Grundlage, um Menschen, Abläufe und Entscheidungen dort zu verstehen, wo sie stattfinden.
Vom Problem zum Produkt
Methode in Bewegung
Ordnung ist der erste Akt des Designs.
Jeder Schritt reduziert Unsicherheit, bis aus einem Problem eine nutzbare, überprüfbare und weiterentwickelbare Erfahrung wird.
- 01Problem beobachten
- 02Kontext verstehen
- 03Ablauf strukturieren
- 04Lösung entwerfen
- 05Produkt entwickeln
- 06Real einsetzen
- 07Kontinuierlich verbessern
Ausgewählte Projekte
Bildung · Schulmanagement
ClassHUB
Mehr Struktur, weniger Reibung im Unterricht.
Verteilte Informationen erschweren den Überblick über Klassen und verlangsamen den Schulalltag.
- Anwesenheit und Leistung
- Vorfälle und Aufgaben
- Kennzahlen und Berichte
- Google-Drive-Backup
Bildung · Pädagogische Daten
FLUIR
Schuldaten, die Entscheidungen unterstützen.
Getrennte pädagogische Daten erschweren das Erkennen von Mustern und fundierte Entscheidungen.
- Noten und Klassen
- Leistung und Kennzahlen
- Konsolidierte Informationen
- Analyse von Bildungsdaten
Bildung · Wissenschaftsolympiaden
Oficina Sapiens
Vom Interesse bis zur Medaille, der gesamte Weg verbunden.
Anmeldungen, Phasen und Ergebnisse erfordern Koordination zwischen verschiedenen Zielgruppen.
- Anmeldungen und Klassen
- Phasen und Ergebnisse
- Berichte und Kommunikation
- Materialien und Möglichkeiten
Bildung · Akademisches Management
GRID
Klare, schnelle und zuverlässige akademische Verwaltung.
Verteilte Aufgaben, Noten, Klassen und Kennzahlen verlangsamen den akademischen Alltag.
- Aufgaben und Noten
- Durchschnitt und Leistung
- Klassen und Lernende
- Stundenplan
Arbeitsweise
Kriterien statt Schlagwörter
Ein gutes Produkt muss sich selbst erklären.
Der Prozess verbindet Kontextverständnis, technische Sorgfalt und visuelle Präsenz. Jede Entscheidung soll eine Handlung, Entscheidung oder Erkenntnis erleichtern.
- 01Kontext sorgfältig verstehen
- 02Komplexität strukturieren
- 03Funktionale Klarheit
- 04Zuverlässige Entwicklung
- 05Gute Nutzungserfahrung
- 06Eigenständige visuelle Identität
- 07Kontinuierliche Weiterentwicklung
Kontakt
Lassen Sie uns sprechen.
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