Guibson · 23.18° S / 45.88° W

Problemas reales.Sistemas claros.Productos que funcionan.

Profesor (Matemáticas y Tecnología)EducaciónAI BuilderProductos digitales

Transformo necesidades de la educación, la organización y la productividad en productos digitales confiables, claros y visualmente distintivos.

Explorar proyectos
01

Perfil

Educación, tecnología y diseño.

Estar cerca de la realidad cambia lo que se logra ver.

Soy Guibson Valerio, profesor de Matemáticas y Tecnología, AI Builder y creador de productos digitales. Transformo necesidades reales en soluciones mediante programación, diseño e IA aplicada a la educación; así nacieron las plataformas que mantengo en uso hoy.

Experiencia profesional

Experiencia profesional

2022–Actualidad

Colégios Univap · Unidad Aquarius
  • Profesor de Matemática (Secundaria básica)
  • Profesor de Tecnología (Primaria y Secundaria básica)

2021

Municipalidad de São José dos Campos
  • Profesor de Matemática (Secundaria básica)

2019–2021

NIPBR · NipCable do Brasil
  • Diseñador UI/UX
  • Analista de Soporte

2018–2019

London Tecnologia · Distribuidor autorizado Apple
  • Especialista de Soporte Apple

Formación académica

Formación académica

PosgradoInteligencia Artificial en la Educación
En curso
PosgradoEducación Financiera
Concluido
GradoLicenciatura en Matemática
Concluido
GradoDesarrollo de Juegos Digitales
Concluido
Ver la trayectoria completa en LinkedIn

Habilidades

Conocimientos que se conectan.

Inteligencia Artificial

IA generativaIngeniería de promptsAgentes de IAVibe codingAutomatización con IADesarrollo asistido por IAIA aplicada a la educación

Producto y Tecnología

Estrategia de producto digitalPrototipadoDesarrollo web asistido por IAPensamiento computacionalLógica de programaciónAutomatización de procesosCultura digital

Diseño

Diseño UX/UIDiseño digitalArquitectura de informaciónExperiencia de usuarioStorytelling visual

Educación e Innovación

Tecnología educativaEducación matemáticaRobótica educativaMetodologías activasFormación de docentesInnovación educativa
01.A

IA y automatización

IA generativa, agentes y automatización aplicados al trabajo real, dentro y fuera del aula.

01.B

Producto y diseño

Estrategia, prototipado y UX/UI para dar claridad visual a la complejidad sin borrar la personalidad del producto.

01.C

Educación y tecnología

Matemática, pensamiento computacional y robótica como base para observar personas, rutinas y decisiones donde ocurren.

02

Del problema al producto

Método en movimiento

Organizar es el primer acto de diseño.

Cada etapa reduce la incertidumbre hasta que el problema puede convertirse en una experiencia utilizable, verificable y lista para evolucionar.

  1. 01Problema observado
  2. 02Contexto estudiado
  3. 03Flujo organizado
  4. 04Solución diseñada
  5. 05Producto desarrollado
  6. 06Uso real
  7. 07Evolución continua
04

Forma de trabajar

Criterios, no lemas

Un buen producto necesita explicarse a sí mismo.

El proceso equilibra lectura del contexto, rigor técnico y presencia visual. Cada elección debe facilitar una acción, una decisión o una comprensión.

  1. 01Lectura cuidadosa del contexto
  2. 02Organización de la complejidad
  3. 03Claridad funcional
  4. 04Ingeniería confiable
  5. 05Experiencia de uso
  6. 06Identidad visual propia
  7. 07Evolución continua

Contacto

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