Produktportfolio

Bildung, Technologie und Design in konkreten Produkten.

Apps, Bildungsplattformen und interaktive Erlebnisse, die ich aus realen Bedürfnissen entwickle. Entdecken Sie den Zweck jedes Projekts und seine Zugangsmöglichkeiten.

ClassHUB

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Eine Android-App für Lehrkräfte, die Anwesenheit, Vorfälle, Aufgaben und Projekte für die tägliche Betreuung ihrer Klassen zusammenführt.

01 · Bildung · Schulmanagement

Öffentliches Produkt

Öffnen · Android

Das Problem

Verteilte Informationen erschweren den Überblick über Klassen und verlangsamen den Schulalltag.

Für wen

Lehrkräfte und pädagogische Teams.

Was wird organisiert

  • Anwesenheit und Leistung
  • Vorfälle und Aufgaben
  • Gruppen und Projekte
  • Kennzahlen und Berichte
  • Google-Drive-Backup

FLUIR

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Eine Plattform für Schulkoordination und Beratung, die Noten und Kennzahlen bündelt, um Muster zu erkennen und pädagogische Entscheidungen zu unterstützen.

02 · Bildung · Pädagogische Daten

Institutioneller Einsatz

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Das Problem

Getrennte pädagogische Daten erschweren das Erkennen von Mustern und fundierte Entscheidungen.

Für wen

Schulkoordination und Beratung.

Was wird organisiert

  • Noten und Klassen
  • Leistung und Kennzahlen
  • Konsolidierte Informationen
  • Analyse von Bildungsdaten
  • Entscheidungsunterstützung

GRID

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Ein Websystem für Lehrkräfte, um Aufgaben, Noten und Durchschnittswerte nach Klasse und Fach zu organisieren und schulische Leistungen zu verfolgen.

03 · Bildung · Akademisches Management

Öffentliches Produkt

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Das Problem

Verteilte Aufgaben, Noten, Klassen und Kennzahlen verlangsamen den akademischen Alltag.

Für wen

Lehrkräfte.

Was wird organisiert

  • Aufgaben und Noten
  • Durchschnitt und Leistung
  • Klassen und Lernende
  • Stundenplan

Oficina Sapiens

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Eine Plattform, auf der Schüler, Lehrkräfte und die Leitung der Colégios Univap Aquarius Anmeldungen, Etappen und Ergebnisse von Schulolympiaden verfolgen können.

04 · Bildung · Wissenschaftsolympiaden

Institutioneller Betrieb

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Das Problem

Anmeldungen, Phasen und Ergebnisse erfordern Koordination zwischen verschiedenen Zielgruppen.

Für wen

Lernende, Lehrkräfte und Leitung der Colégios Univap Aquarius.

Was wird organisiert

  • Anmeldungen und Klassen
  • Phasen und Ergebnisse
  • Berichte und Kommunikation
  • Materialien und Möglichkeiten

Cowduction

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Ein Arcade-Spiel, in dem eine freundliche Kuh ein UFO steuert und Aliens entführt, mit Humor und spielerischen Herausforderungen.

05 · Game · Interaktives Erlebnis

In Entwicklung

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