Guibson · 23.18° S / 45.88° O

Des problèmes réels.Des systèmes clairs.Des produits qui fonctionnent.

Professeur (mathématiques et technologie)ÉducationAI BuilderProduits numériques

Je transforme les besoins liés à l’éducation, à l’organisation et à la productivité en produits numériques fiables, clairs et visuellement marquants.

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01

À propos

Éducation, technologie et design.

Être proche de la réalité permet de voir autrement.

Je suis Guibson Valerio, professeur de mathématiques et de technologie, AI Builder et créateur de produits numériques. Je transforme des besoins réels en solutions grâce à la programmation, au design et à l’IA appliquée à l’éducation ; c’est ainsi que sont nées les plateformes que je maintiens aujourd’hui en fonctionnement.

Expérience professionnelle

Expérience professionnelle

2022–aujourd’hui

Colégios Univap · Unité Aquarius
  • Professeur de mathématiques au collège
  • Professeur de technologie à l’école primaire et au collège

2021

Ville de São José dos Campos
  • Professeur de mathématiques au collège

2019–2021

NIPBR · NipCable do Brasil
  • Designer UI/UX
  • Analyste support

2018–2019

London Tecnologia · Revendeur agréé Apple
  • Spécialiste support Apple

Formation

Formation académique

Formation postuniversitaireIntelligence artificielle dans l’éducation
En cours
Formation postuniversitaireÉducation financière
Terminé
LicenceEnseignement des mathématiques
Terminé
Diplôme universitaireDéveloppement de jeux numériques
Terminé
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Compétences

Des connaissances qui se relient.

Intelligence artificielle

IA générativeIngénierie de promptsAgents d’IAVibe CodingAutomatisation avec l’IADéveloppement assisté par l’IAIA appliquée à l’éducation

Produit et technologie

Stratégie de produit numériquePrototypageDéveloppement web assisté par l’IAPensée informatiqueLogique de programmationAutomatisation des processusCulture numérique

Design

Design UX/UIDesign numériqueArchitecture de l’informationExpérience utilisateurStorytelling visuel

Éducation et innovation

Technologie éducativeEnseignement des mathématiquesRobotique éducativePédagogies activesFormation des enseignantsInnovation éducative
01.A

IA et automatisation

IA générative, agents et automatisation appliqués au travail réel, dans et hors de la salle de classe.

01.B

Produit et design

Stratégie, prototypage et UX/UI pour rendre la complexité claire sans effacer la personnalité du produit.

01.C

Éducation et technologie

Mathématiques, pensée informatique et robotique pour comprendre les personnes, les routines et les décisions là où elles prennent forme.

02

Du problème au produit

Une méthode en mouvement

Organiser est le premier geste de design.

Chaque étape réduit l’incertitude jusqu’à transformer le problème en une expérience utile, vérifiable et prête à évoluer.

  1. 01Problème observé
  2. 02Contexte étudié
  3. 03Parcours organisé
  4. 04Solution conçue
  5. 05Produit développé
  6. 06Usage réel
  7. 07Évolution continue
04

Façon de travailler

Des critères, pas des slogans

Un bon produit doit s’expliquer lui-même.

Le processus associe compréhension du contexte, rigueur technique et présence visuelle. Chaque choix doit faciliter une action, une décision ou une compréhension.

  1. 01Compréhension attentive du contexte
  2. 02Organisation de la complexité
  3. 03Clarté fonctionnelle
  4. 04Ingénierie fiable
  5. 05Expérience utilisateur
  6. 06Identité visuelle singulière
  7. 07Évolution continue

Contact

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