
ClassHUB
Une application Android permettant aux enseignants de réunir présences, incidents, tâches et projets pour le suivi quotidien de leurs classes.
Éducation · Gestion scolaire · Produit publicGuibson · 23.18° S / 45.88° O
Professeur de mathématiques et de technologieÉducationAI BuilderProduits numériques
J’enseigne les mathématiques et la technologie et je développe des applications, des plateformes éducatives et des jeux avec le design et l’intelligence artificielle.
Projets
Du contexte à l’expérience
Des applications pour les enseignants et les équipes scolaires, une plateforme d’olympiades académiques et un jeu arcade en développement.

Une application Android permettant aux enseignants de réunir présences, incidents, tâches et projets pour le suivi quotidien de leurs classes.
Éducation · Gestion scolaire · Produit public
Une plateforme pour la coordination et l’orientation scolaires qui regroupe notes et indicateurs afin de repérer des tendances et d’aider aux décisions pédagogiques.
Éducation · Données pédagogiques · Usage institutionnel
Un système web permettant aux enseignants d’organiser activités, notes et moyennes par classe et matière et de suivre les résultats scolaires.
Éducation · Gestion académique · Produit public
Une plateforme pour les élèves, les enseignants et la direction des Colégios Univap Aquarius, dédiée au suivi des inscriptions, étapes et résultats des olympiades académiques.
Éducation · Olympiades académiques · Opération institutionnelle
Un jeu arcade dans lequel une vache sympathique pilote un OVNI et enlève des extraterrestres, mêlant humour et défi.
Jeu · Expérience interactive · En développementÀ propos
Éducation, technologie et design.
Mon expérience en classe, en design et en assistance technique guide les applications, les expériences interactives et les jeux que je développe.
Expérience professionnelle
Formation
Compétences
Du problème au produit
Ma façon de travailler
La clarté, la fiabilité et l’identité visuelle guident mes décisions. L’IA accompagne le travail ; chaque solution doit être vérifiée dans son contexte d’utilisation.
J’observe le quotidien et j’étudie le problème en tenant compte des personnes qui utiliseront la solution.
Je définis le parcours et prépare des prototypes pour rendre les informations et les actions compréhensibles.
Je développe avec l’aide de l’IA et vérifie le fonctionnement, l’accessibilité et l’expérience d’utilisation.
Je suis l’usage réel et adapte la solution aux besoins observés.
Contact
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